Este es el proceso de selección de asientos de la WRC 2017 (Campeonato Mundial de Riichi).
En este vídeo, el jugador de a lado quien recibe la ficha del viento Norte se mueve al asiento correspondiente, al igual que el jugador Oeste. Este y Sur están donde deben estar.
  1. Se toman cuatro vientos con una ficha par y otra impar, usualmente son el uno y dos de man.
  2. Un jugador es quien revuelve, quien esta a través es el que tira los dados.
  3. Quien tira los dados es el viento Este temporalmente.
  4. Se revuelven las fichas y se acomodan en linea.
  5. Se tiran los dados.
  6. Se voltean las fichas.
  7. Las fichas par e impar se mueven hacia la posición mas extrema de fuera.
  8. Los dados marcarán par o impar.
  9. El resultado de los dados determinará la dirección para repartir las fichas.
  10. Si es impar, entonces el viento cercano a la ficha impar va para el jugador que es temporalmente Este.
  11. Si es par, entonces el viento mas cercano a la ficha par va para el jugador que es temporalmente Este.
  12.  Las fichas de viento se reparten e en sentido contrario a las manecillas del reloj.
  13. El jugador que obtiene el viento Este recibe el marcador 親 (marcador de dealer o marcador de viento Este).
  14. Los vientos determinan donde se sienta cada jugador y de ser necesario cambiar de asiento, todo en relación al viento Este.
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por Aldwin Gordula
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